"Single-Threaded" donc Asynchrone
Multi-thread vs mono-thread
Dans un univers data-driven synchrone et "multi-threaded"...
...mais dans un univers "single-threaded" cela peut être catastrophique car l'application est bloquée tant qu'elle est en attente.
Tant qu'on ne sort pas de la fonction, aucune autre fonction ne peut être exécutée.
Besoin de traitement asynchrone
Avantages de l'approche asynchrone
Pas de limitation due au nombre de threads.
Pas de locks ou sémaphores.
Pas de locks gourmants.
Pas de deadlock.
Les données ne peuvent pas varier lors de l'exécution d'une fonction synchrone.
Closure
Un "closure" est la combinaison d'une définition de fonction ainsi que l'environnement lexical dans lequel cette dernière est définie. Les "closures" déterminent la portée des variables.
Les variables sont accessibles en lecture / écriture dans le "closure" où elles sont déclarées mais également dans les fonctions définies à l'intérieur.
Event Loop
Comportement de l'Event Loop
Quel est l'ordre d'exécution ?
Et dans ce cas ?
Fonctionnement de l'Event Loop
Inscription d'un listener : Tous les traitements asynchrones nécessitent la définition d'une fonction de callback afin de récupérer le résultat du traitement ou simplement savoir que le traitement a abouti. Lors de cette étape, nous inscrivons explicitement ou indirectement un listener (notre callback) sur un événement. Exemples:
setTimeout
,addEventListener
etc...Ajout de la fonction à la queue : Cette fonction de callback ne peut pas être appelée immédiatement dès réception du résultat car le thread est probablement occupé par l'exécution d'une autre fonction. Dans notre cas, nos deux fonctions de callback sont prêtes à être appelées mais le thread est occupé par l'exécution de notre fonction
main
. Le moteur JavaScript ajoute donc les fonctions de callback à la fin d'une "queue" de fonctions à appeler quand le thread sera libre.Tick : A la fin de l'exécution de la fonction
main
, le thread n'a pas le temps de s'ennuyer et va récupérer la fonction en tête de "queue" pour l'exécuter. Plus précisément, il s'agit ici de l'"event loop" qui est simplement la boucle infinie qui lance les fonctions les unes après les autres. L'instant où l'"event loop" récupère une nouvelle fonction à exécuter s'appelle un "tick".
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