Le Guide Angular
  • Le Guide Angular par Wishtack
  • Pourquoi Angular ?
  • ECMAScript 6+
    • Un Peu d'Histoire
    • Propriétés du Langage
    • "Single-Threaded" donc Asynchrone
    • Classes
    • Hoisting is Dead: var vs. let vs. const
    • this & "binding"
    • Arrow Functions
    • Template Strings
    • Syntactic Sugar
      • Spread
      • Destructuring
      • Rest
      • Object Literal Property Value Shorthand
    • Named Parameters
    • Compatibilité
  • TypeScript
    • Pourquoi TypeScript ?
    • De l'ECMAScript au TypeScript
    • Visibilité des Propriétés
    • Typing des Propriétés
    • Types
    • Interfaces
    • Inference
    • Duck Typing
    • Duck Typing Patterns
      • Compatibilité de Librairies
      • Entity Constructor
    • Décorateurs
      • Décorateurs de Propriété
      • Décorateurs de Classe
      • Décorateurs de Méthode & Paramètres
    • Quelques Liens
  • Tools
    • Git
    • Command Line
    • NodeJS
    • NPM
    • Yarn
      • Pourquoi Yarn ?
      • Définition et Installation des Dépendances
      • Scripts
      • Mise à Jour et Automatisation
    • Chrome
    • IntelliJ / WebStorm / VSCode
      • Raccourcis clavier IntelliJ / WebStorm
    • Floobits
    • Angular CLI
    • StackBlitz
    • Compodoc
  • Angular
    • Bootstrap
    • Composants
      • Root Component
      • Template Interpolation
      • Property Binding
      • Class & Style Binding
      • Event Binding
      • *ngIf
      • *ngFor
      • L'approche MVC
      • Création de Composants
      • Exemple
    • Container vs. Presentational Components
    • Interaction entre Composants
      • Input
      • Output
      • Exemple
    • Change Detection
      • Les Approches Possibles
      • Fonctionnement de la Change Detection
      • Optimisation de la Change Detection
      • Immutabilité
      • Quelques Liens
    • Project Structure & Modules
      • Entry Point
      • Définition d'un Module
      • Root Module
      • Feature Module
      • Shared Module
      • Exemple
    • Dependency Injection
      • Qu'est-ce que la "Dependency Injection" ?
      • Injection d'un Service Angular
      • Services & Providers
      • Portée des Services
      • Tree-Shakable Services
      • Class vs Injection Token
      • Exemple
    • Callback Hell vs. Promise vs. Async / Await
      • Callback Hell
      • Promise
      • Async / Await
    • Observables
      • Reactive Programming
      • Promise vs Observable
      • Subscribe
      • Unsubscribe ⚠️
      • Création d'un Observable
      • Opérateurs
        • Définition d'un Opérateur
        • Lettable Operators vs Legacy Methods
        • map
        • filter
        • mergeMap & switchMap
        • shareReplay
        • buffer
        • debounceTime
        • distinctUntilChanged
        • retry
      • Quelques Liens
    • Http
      • Pourquoi HttpClient ?
      • Utilisation de HttpClient
      • Utilisation dans un Service
      • Gestion de la Subscription ⚠️
    • GraphQL
    • Formulaires
      • Template-driven Forms 🤢
      • Reactive Forms 👍
        • Avantages des "Reactive Forms"
        • La boite à outils des "Reactive Forms"
        • Validation
        • Observation des Changements
    • Directives
      • Attribute Directive
      • Structural Directive
    • Pipes
    • Routing
      • Mise en Place du Routing
      • Lazy Loading
      • Project Structure
      • Route Guards
    • Testing
      • Unit-Testing
        • Jasmine
        • Unit-Test Synchrone
        • Test-Driven Development
        • Unit-Test Asynchrone
        • TestBed
        • Unit-Test d'un Service
        • Unit-Test d'un Composant
        • Unit-Test et Spies
        • Unit-Test et HttpClient
      • End-to-End
    • Sécurité
      • Quelques Liens
    • Animation
    • Internationalisation
    • Quelques Liens
  • Cookbook
    • Authentification et Autorisation
Powered by GitBook
On this page
  • Multi-thread vs mono-thread
  • Besoin de traitement asynchrone
  • Avantages de l'approche asynchrone
  • Closure
  • Event Loop
  • Comportement de l'Event Loop
  • Fonctionnement de l'Event Loop

Was this helpful?

  1. ECMAScript 6+

"Single-Threaded" donc Asynchrone

Multi-thread vs mono-thread

Dans un univers data-driven synchrone et "multi-threaded"...

function processRequest(request) {

    /*
     * Pre-processing.
     */
    var query = prepareQuery(...);

    var result = execQuery(query); // might take few seconds...

    /*
     * Post-processing.
     */
    var response = createResponse(result);

    return response;

}

...mais dans un univers "single-threaded" cela peut être catastrophique car l'application est bloquée tant qu'elle est en attente.

Tant qu'on ne sort pas de la fonction, aucune autre fonction ne peut être exécutée.

Besoin de traitement asynchrone

function processRequest(request, callback) {

    /*
     * Pre-processing.
     */
    var query = prepareQuery(...);

    execQuery(query, function (result) {

        /*
         * Post-processing.
         */
        var response = createResponse(result);

        callback(response);

    });

}

Avantages de l'approche asynchrone

  • Pas de limitation due au nombre de threads.

  • Pas de locks ou sémaphores.

  • Pas de locks gourmants.

  • Pas de deadlock.

  • Les données ne peuvent pas varier lors de l'exécution d'une fonction synchrone.

Closure

Un "closure" est la combinaison d'une définition de fonction ainsi que l'environnement lexical dans lequel cette dernière est définie. Les "closures" déterminent la portée des variables.

Les variables sont accessibles en lecture / écriture dans le "closure" où elles sont déclarées mais également dans les fonctions définies à l'intérieur.

function main() {

    var userName = 'Foo';

    function setUserName(value) {
        userName = value;
    }

    function getUserName() {
        return userName;
    }

    setUserName('John');

    console.log(getUserName()); // 'John';

}

main();

Event Loop

Comportement de l'Event Loop

Quel est l'ordre d'exécution ?

var value;

setTimeout(function () {
    value = 'VALUE';
}, 100 /* 100 ms. */);

console.log(value); // ???

setTimeout(function () {
    console.log(value); // ???
}, 200);
var value;

setTimeout(function () {
    value = 'VALUE';
}, 100 /* 100 ms. */);

console.log(value); // 1 - undefined

setTimeout(function () {
    console.log(value); // 2 - VALUE
}, 200);

Et dans ce cas ?

function main() {

    var value;

    setTimeout(function () {
        value = 'VALUE';
    }, 0 /* 0 ms. */);

    console.log(value); // ???

    setTimeout(function () {
        console.log(value); // ???
    }, 0);

    console.log(value); // ???

}

main();
function main() {

    var value;

    setTimeout(function () {
        value = 'VALUE';
    }, 0 /* 0 ms. */);

    console.log(value); // 1 - undefined

    setTimeout(function () {
        console.log(value); // 3 - VALUE
    }, 0);

    console.log(value); // 2 - undefined

}

main();

Fonctionnement de l'Event Loop

  1. Inscription d'un listener : Tous les traitements asynchrones nécessitent la définition d'une fonction de callback afin de récupérer le résultat du traitement ou simplement savoir que le traitement a abouti. Lors de cette étape, nous inscrivons explicitement ou indirectement un listener (notre callback) sur un événement. Exemples: setTimeout, addEventListener etc...

  2. Ajout de la fonction à la queue : Cette fonction de callback ne peut pas être appelée immédiatement dès réception du résultat car le thread est probablement occupé par l'exécution d'une autre fonction. Dans notre cas, nos deux fonctions de callback sont prêtes à être appelées mais le thread est occupé par l'exécution de notre fonction main. Le moteur JavaScript ajoute donc les fonctions de callback à la fin d'une "queue" de fonctions à appeler quand le thread sera libre.

  3. Tick : A la fin de l'exécution de la fonction main, le thread n'a pas le temps de s'ennuyer et va récupérer la fonction en tête de "queue" pour l'exécuter. Plus précisément, il s'agit ici de l'"event loop" qui est simplement la boucle infinie qui lance les fonctions les unes après les autres. L'instant où l'"event loop" récupère une nouvelle fonction à exécuter s'appelle un "tick".

PreviousPropriétés du LangageNextClasses

Last updated 5 years ago

Was this helpful?

https://www.youtube.com/watch?v=8aGhZQkoFbQ
Event Loop